AD-51

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ORGANIZACIÓN ESCOLAR Y CULTURA PARTICIPATIVA
AD-51 GAMIFICACIÓN: EDUCAR JUGANDO
OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL

Adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para aplicar la gamificación en el proceso de innovación educativa.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Aplicar las mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos
DESTINATARIO Profesorado de todos los niveles educativos.
DIRECTOR/A Isabel Muñoz Maté
HORAS  20 horas
CRÉDITOS 2 créditoS
FORMATO Presencial / Online
FECHAS PREVISTAS A concretar con el Colegio.